Mario Kart 3.js - Mariokart Klon in Javascript geschrieben

Mario Kart 3.js - Mariokart Klon in Javascript geschrieben

Erstellt: vor 3 Monaten

Bearbeitet: vor 3 Monaten

Kategorie: News

Author: Tobias Schottstädt

Mario Kart 3.js - Mariokart Klon in Javascript geschrieben

Mario Kart 3.js ist ein JavaScipt Projekt, das den beliebten Mario Kart-Spieleklassiker direkt in den Webbrowser bringt. Es wurde mit Three.js erstellt, einer JavaScript-Bibliothek, die es ermöglicht, 3D-Grafiken im Web darzustellen. Das Projekt zeigt, wie man mit modernen Webtechnologien interaktive Spiele entwickeln kann.

Inhaltsverzeichnis

Was ist Mario Kart 3.js?

Mario Kart 3.js ist ein Open-Source-Webspiel, das von der klassischen Mario Kart-Reihe inspiriert ist. Es nutzt Three.js und WebGL, um eine einfache, aber unterhaltsame 3D-Rennerfahrung im Browser zu bieten. Das Spiel ist ideal, um die Fähigkeiten von Three.js zu zeigen und zu lernen, wie man 3D-Spiele für das Web entwickelt.

Überblick über das GitHub-Repository

Das GitHub-Repository von Mario Kart 3.js enthält den gesamten Code, den du benötigst, um das Spiel zu starten oder es nach deinen Wünschen anzupassen. Es gibt Anweisungen, wie du das Spiel installierst und ausführst, sowie eine gut strukturierte Sammlung von Dateien, die den Einstieg erleichtern.

Einrichtung und Installation

Um Mario Kart 3.js auf deinem Computer zum Laufen zu bringen, musst du einige einfache Schritte befolgen:

  • Repository klonen: Lade das Projekt mit dem Befehl git clone auf deinen Computer herunter.
  • Abhängigkeiten installieren: Installiere die nötigen Pakete mit npm install.
  • Spiel starten: Starte den Entwicklungsserver mit npm start, und öffne das Spiel in deinem Browser.

Diese Schritte sind in der README-Datei des Projekts detailliert beschrieben, sodass auch Anfänger problemlos loslegen können.

Projektstruktur

Das Projekt ist übersichtlich aufgebaut, sodass du schnell findest, was du suchst. Die wichtigsten Ordner sind:

  • src: Hier liegt der Quellcode des Spiels, also die JavaScript-Dateien, die alles steuern.
  • assets: Dieser Ordner enthält die Bilder, 3D-Modelle und Sounds, die im Spiel verwendet werden.
  • public: Hier befinden sich die Dateien, die direkt vom Browser geladen werden.

Diese Struktur hilft dir, dich schnell zurechtzufinden und das Projekt nach deinen Vorstellungen zu erweitern.

Wichtige Bibliotheken und Tools

Mario Kart 3.js baut auf einigen zentralen Technologien auf:

  • Three.js: Eine JavaScript-Bibliothek, die es einfach macht, 3D-Grafiken im Web zu erstellen.
  • WebGL: Eine API, die es ermöglicht, 3D-Grafiken direkt im Browser darzustellen, ohne zusätzliche Plugins.
  • GLTFLoader: Ein Tool, das dabei hilft, 3D-Modelle im glTF-Format in Three.js zu laden.

Diese Tools bilden das technische Fundament des Spiels und machen es möglich, komplexe Grafiken und interaktive Inhalte im Browser darzustellen.

Gameplay und Funktionen

Das Spiel bietet grundlegende Rennspielmechaniken, die du aus klassischen Kart-Spielen kennst. Du steuerst dein Kart mit den Pfeiltasten und navigierst durch verschiedene Rennstrecken. Das Spiel ist leicht zu bedienen, aber bietet genug Herausforderung, um es spannend zu machen. Es eignet sich hervorragend, um ein Gefühl für die Arbeit mit Three.js zu bekommen.

Anpassung und Erweiterung

Da Mario Kart 3.js über Github verfügbar ist und somit OpenSource ist, kannst du es leicht anpassen und erweitern. Unterstützung für das Projekt ist gerne gesehen. Zum Beispiel  kannst du neue Strecken, Karts oder Spielmechaniken hinzufügen, indem du die entsprechenden Dateien in den Ordnern src und assets bearbeitest. Die klare Struktur und der gut dokumentierte Code machen es einfach, das Spiel nach deinen Vorstellungen zu verändern.

Fazit

Mario Kart 3.js ist ein spannendes Projekt, das zeigt, was mit modernen Webtechnologien möglich ist. Es bietet eine großartige Gelegenheit, die Arbeit mit Three.js und WebGL zu erlernen und gleichzeitig Spaß zu haben. Das Projekt ist gut dokumentiert und offen für Erweiterungen, was es zu einer idealen Basis für eigene Webgame-Projekte macht.

Tobias Schottstädt

Author

Hey 👋 mein Name ist Tobias Schottstädt,
ich bin ein Javascript Entwickler aus Kassel und kann dich möglicherweise in deinem Projekt unterstützen. Schau dir einfach mal an oder schreib mir direkt unter

Mein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Anwendungsentwicklung, diese realisiere ich hauptsächlich mit den Programmiersprachen PHP und Javascript. Genutzt werden dafür die Frameworks Laravel und Vue.JS bzw. Livewire.